sábado, 25 de agosto de 2018

Robótica

Robótica

Es la ciencia encargada de estudiar, diseñar y fabricar máquinas que son capaces de realizar labores humanas que requieren del razonamiento, lógica e inteligencia, todo eso con la finalidad de sustituir de manera parcial o total en las labores que realizan los seres humanos, son capaces de recibir y analizar la información del entorno donde se encuentran, de esa forma llevan a cabo las tareas de manera satisfactoria. Fuente: https://conceptodefinicion.de/robotica/

Cabe mencionar que la robótica la llevan acabo distinta disciplinas, como la informática, la electrónica, mecánica, entre otras que son pieza fundamental para que se lleve acabo, sin estas ramas sería aún más complicado el poder crear estos prototipos capaces de sustituir a los hombres en especificas actividades. Todo esto significa una enorme labor en los profesionales del área, en practicas donde no se dan muchas veces los resultados deseados, con lo que han llevado al mejoramiento y entendimiento de lo que hoy conocemos como robótica. 

Cuáles son las tres leyes de la robótica?

Las tres leyes surgen de Isaac Asimov, y afirman los siguiente:
  • "Un robot no hará daño a un ser humano o, por inacción, permitirá que un ser humano sufra daño". 
  • "Un robot debe obedecer las órdenes dadas por los seres humanos, excepto si estas órdenes entrasen en conflicto con la 1ª ley"
  • "Un robot debe proteger su propia existencia en la medida en que esta protección no entre en conflicto con la 1ª o la 2ª Ley"

¿Cuáles son las ventajas de Arduino en la robótica?

Hay muchas opciones para enseñar robótica educativa. Una de las más exitosas sin duda es la que se basa en los robots de Lego. Sin embargo, no tiene características de hardware y software libre. Arduino, sí, lo que hace a esta tecnología más accesible y barata.
  1. Existencia de robots preprogramados de uso inmediato. 
  2. Entornos de programación que permiten la programación sin escribir código. 
  3. Entornos de programación por bloques que proporcionan la traducción al código. 
  4. Tanto el hardware como el software son libres. 
  5. Componentes electrónicos de muy sencillo acceso y baratos de poder comprar. 
  6. Enorme cantidad de información relativa a cualquier tema o montaje. 
  7. Es un estándar en el movimiento maker.

En pocas palabras, utilizar Arduino en robótica educativa implica multiplicar las opciones de aprendizaje en niños y adolescentes que les interese esta ciencia. A continuación dejare un video en donde se puede ver en plena acción el uso de la robótica con relación al uso de Arduino. Espero que les guste el video. 



viernes, 24 de agosto de 2018

Simulador-Tinkercard

Simulador-Tinkercard

Se trata de una aplicación tremendamente sencilla, fácil e intuitiva de utilizar, con la que podremos crear nuestros primeros modelos 3D gracias a sus didácticos tutoriales. TinkerCAD es una herramienta gratuita y perfecta para el aula con la que también podremos descargar alguno de los modelos 3D que ha creado su comunidad, y que nos pueden dar ideas para futuros diseños o para imprimirlos si tenemos un impresora 3D en el aula.

Fuente: https://www.educaciontrespuntocero.com/recursos/tinkercad-aplicacion-de-diseno-3d-para-el-aula-por-donde-empezar/32381.html

No solamente se pueden realizar este tipo de funciones sino también, la creación de circuitos en base a un simulador de una placa de prueba que contiene todos los componentes necesarios para la elaboración de un circuito. Así como ver como se puede llegar a usar la tarjeta Arduina en una placa. Esta plataforma tiene distintos tipos de finalidades, pero la más importante es para enriquecimiento en el ámbito de la electrónica en distintas instituciones de enseña.

Algunos circuitos que se pueden ejemplificar son:


Es uno de los primeros ejercicios realizados en la herramienta web. Se busca poder enseñar de donde se obtiene la energía para poder prender la luz LED  por medio del Arduino. 





En un segundo ejemplo en el cual la finalidad de dicha práctica era solo ver de que manera se pude encender una luz  LED  por medio de un componte llamado resistor, que ayudan a evitar que la bombilla se llegue a quemar. 




Por medio de una batería con forma de moneda de 3V se deseo mostrar como tanto la energía de ambas parte de la placa de prueba tienen una suma importancia al momento de conectar los conectores, tanto positivos como negativos. 

En este último ejemplo, se experimenta con cada uno de los capacitadores que son necesarios para que cada una de las bombillas de diferentes colores lleguen a encenderse al mismo tiempo. 
Si desean ver como es el simulador de cada uno de los circuitos hechos durante la unidad pasada, solo deben de darle click sobre la imagen y de ahí los dirigirá hacia el simulador donde podrán observar como se ven cada una de las practicas hechas. 





Protoboard - Placa de Prueba

Protoboard o Placa de Prueba

Es una placa que tiene unos orificios conectados entre sí a un motor o algo que produzca energía, siguiendo un patrón horizontal o vertical. Es conocido por ser empleado para realizar pruebas de circuitos electrónicos, insertando en el componentes electrónicos, tales como: LED, capacitador, pushbotton, resistor, potencio-metro  y cables para armar circuitos, además consta de dos áreas importantes: nodos y pistas. Es el boceto de un circuito electrónico donde se realizan las pruebas de funcionamiento necesarias antes de trasladarlo sobre un circuito impreso.


A continuación  dejo un vídeo que he encontrado en Youtube donde dan una idea acerca de como es protoboard o placa de prueba, como también se logra mostrar un poco en la manero como Arduino trabaja y algunos componentes que se usan para que se logre ejemplificar de manera clara la relación entre ambos componentes electrónicos.  


¿Cúales son las caracteristicas que tienen?



      • Es una especie de tablero con orificios, en la cual se pueden insertar componentes electrónicos y cables para armar circuitos.
      • Como su nombre lo indica, esta tableta sirve para experimentar con circuitos electrónicos con lo que se asegura el buen funcionamiento del mismo. 
      • Tiene la ventaja de que permite armar con facilidad un circuito, sin la necesidad de realizar soldaduras.

¿Cuáles son sus partes?

  • El canal central. Es la región localizada en el medio del protoboard, se utiliza para colocar los circuitos integrados
  • Buses. Los buses se localizan en ambos extremos del protoboard, se representan por las líneas rojas (buses positivos o de voltaje) y azules (buses negativos o de tierra) y conducen de acuerdo a estas, no existe conexión física entre ellas. La fuente de poder se conecta aquí.
  • Pistas. La pistas se localizan en la parte central del protoboard, se representan y conducen según las líneas rosas.


 Fuente: http://mejoreslinks.masdelaweb.com/protoboard-descripcion-partes-y-funcionamiento/

miércoles, 22 de agosto de 2018

Arduino

¿Qué es Arduino?

Es una plataforma de prototipos electrónicos de código abierto (open-source) basada en un hardware y software fáciles de usar. Donde se usa como base una placa con un microcontrolador y un entorno de desarrollo, diseñada para facilitar el uso de la electrónica en proyectos.


¿Para que sirve un Arduino?

Arduino se puede utilizar para desarrollar elementos autónomos, conectándose a dispositivos e interactuar tanto con el hardware como con el software. 


Fuente: https://aprendiendoarduino.wordpress.com/2016/09/25/que-es-arduino/ 

¿Qué es Arduino Mega?

Es un tablero de microcontroladores basado en el ATmega 2560 y que contiene todo lo necesario para soportar el microcontrolador. En el que tiene 54 pines digitales de entrada / salida (de los cuales 15 se pueden usar como salidas PWM), 16 entradas analógicas, 4 UART (puertos serie de hardware), un oscilador de cristal de 16 MHz, una conexión USB, un conector de alimentación, un encabezado ICSP, y un botón de reinicio. 


Fuente: https://store.arduino.cc/usa/arduino-mega-2560-rev3


¿Cuáles son sus componentes?

Estos contiene diferentes partes como son: entradas, salidas, alimentación, comunicación y shields.
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Instituto Guatemalteco Americano - IGA
Tecnología de la Información y la Comunicación
Prof. Jorge Cruz











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Walter Ortíz
5to. Bachillerato "E"
Clave: 17